人体基本结构穿插


篇一:《人体结构的把握和透视原理》

人体结构的把握和透视原理

2007-08-10 14:25

简介:

人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。本文详细介绍了各种人体结构的画法„„

一、

人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。

小孩:

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人:

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人:

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征:

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现:

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

男性:

由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表

现出男性身体的厚度。

女性:

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

二、

人体透视:

正前方:

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。 俯视:

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。 斜上方:

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头

篇二:《人体解剖》

人体解剖

1、比例 2、动态 3、结构(肌肉起止、结构点、结构穿插)

4、形态(体块归纳、面的划分、轮廓形的规律)。 5、特征

(-)躯干部:

1、男性:横向——肩宽≥2个头长,臀宽≤1.5个头长, 腰厚≈1个头长, 腰宽>1个头长,锁骨下窝的间距>1个头长,乳头的间距 = 1个头长,肋弓下角的间距≥1个头长,髂前上棘的间距 = 1个头长。肩线>髋线。纵向——顶盖隆起→ 颏底线→ 乳头连线→ 脐孔之上→ 耻骨联合=1个头长;颏底线→耻骨联合≈第七颈椎棘突→臀折线=3个头长,但在空间上前高后低;臀高≈1个头长;乳下弧线的位置比女性的高;脐孔在胸廓与髂嵴之间;另肩胛骨≈手≈锁骨=5/6头高。

2、女性:肩线≈髋线。肩宽<2个头长;腰宽>1个头长;臀宽<2个头长(与肩宽相近),臀高≥1个头长,腰厚≈1个头长。乳头比同龄男性低;随着年龄的增长,乳房逐渐下垂,且比男性明显。乳房高:约肩至脐高的1/3,在中等份上。成人的乳头在肱骨头与脐孔连线的1/2处。

3、乳房的类型:⑴扁平型。⑵圆丘型。⑶半球型:属完美型的,也叫“葡萄乳”。厚度=乳房基部半径,前挺,不下垂。⑷圆锥型:也叫“钉子乳”。厚度>乳房基底部半径。⑸下垂型:即“布袋乳”。

4、当躯干挺直或后伸时,脊柱呈沟状,称“脊柱沟”;当躯干前屈时,脊柱沟变浅,中间的“脊柱嵴”浮起。当脚张开时,大转子呈凹状;脚交叉时,大转子呈凸状,此时大转子是臀部最宽的位置。

6、颈部的结构关系:喉结所在的结构呈倒三角体,在颈部的最前方,与气管一起向后下方斜插入胸腔;与其背后是颈椎共同构成锥体状;两侧条状的胸锁乳突肌呈半圆柱鼓起,在空间上比喉结所在的倒三角体靠后;止在前部的锁骨和胸骨之上,由于后部以斜方肌为界,使颈部形成完整的柱体状外形;在锁骨上窝边缘呈现圆柱的底边,使锁骨上窝呈斜平面状。

7、躯干各体块的结构穿插关系:颈部以圆柱体紧接在肩部顶面、斜插入胸腔;肩臂部贴在胸腔之上;上臂插入肩部;腰接背部,腹部插入胸腔;腿插入骨盆;脊柱和骶骨棘肌串接胸廓后插入臀部。

8、肩胛骨和锁骨的组合形构成躯干肩的顶面;肩胛内上角以上为肩部的顶面,肩胛内上角与肩胛冈之间的斜面是肩与背的过渡斜面,但属背部;斜方肌是两侧肩颈的主形,通常溜肩者的斜方肌更发达。

9、正面看胸廓:肋软骨和肋骨的相接处是胸廓横向体面转折的分界;第七肋骨则是胸廓纵向体面转折的分界线。侧面看躯干:⑴胸廓呈椭状。上方最高点在后,下方最低点是第11肋骨末

端;它与背面的最低点第12肋骨末端和正面的最低点第10肋骨末端构成“胸廓底边”,位置呈前高—侧低—后略高的状态。⑵脊柱呈“S”形。⑶骨盆在站立时前倾,端坐时后倾。

10、肩关节是上肢运动的圆心。肩胛内上角、下角、内外侧缘、肩胛冈等随上肢的运动而改变位置。例:手臂上举时,肩胛骨向外侧滑动;上臂后收时,肩胛骨向内侧滑动;骨点的位置跟着改变。如:以肩关节为 圆心 的上肢运动使肩胛下角绕着 圆的弧 边运动,当上肢向上或向外伸展时,肩胛下角向 外 侧走。

11、乳房生长在椭圆形的胸廓上,使两侧的乳房成放射状生长的状态,不分性别。乳头也因此成放射状。乳头在乳房的外下部。例:当一侧乳房呈圆形时,则另一侧乳房则呈半圆形,特别是女性。

5、腕骨八块,组成“背拱心凹”的鲫鱼形。在体表上则呈“椭圆”状,但“背拱心凹”的规律依然不变(“背”即手背,“心”即手心)。腕骨与足部的跗骨都成拱状,这是构成手背和足背皆为弓形的原因。

9、„„伸肘时,只能做屈伸运动;屈肘时,由上臂支持,可向两侧做适当的运动。肘关节伸可达≥180°,但不能屈至重叠。另,肘部的外侧轮廓线构成约170°的角度,即尺桡骨略朝外侧偏约10°。

10、„„但屈伸和收展运动的范围受到限制。比如:屈伸的角度约90°左右;侧伸的角度约45°左右。只有当前臂骨参与运动时,手部才能灵活旋转。腕骨直接显于皮下,是腕部结构的重要特征,固把整个腕骨列为骨点。当腕部弓起或伸直时,前臂骨与腕骨构成一个整体,斜插入手背;反之,腕骨则和掌骨共同构成手背。

11、„„整个指关节的外形宽大,伸直手指时,关节比指骨体宽大,关节部的骨相主要展示在关节的两侧,以底和滑车的组合形为主,手部肌腱和血管的形也明显外露;屈指时,各关节面(掌骨头、指骨的底和滑车)的骨相明显外露,但关节的形以滑车和掌骨头的形为主。

12、„„当前臂旋外时,尺桡骨并排,前臂的外形变扁;反之,则尺桡骨交叉,前臂的外形变圆。在手部的旋转中,前臂的尺桡骨却由并排到交叉状态,这使前臂的外形产生由扁到圆的变化。

13、当屈肘时,肱骨内外上髁和尺骨鹰突三点构成等腰三角形;肘越弯曲,等腰三角形越高;越伸直,等腰三角形越扁;到完全伸直时,三点在同一直线上。其中,肱骨外上髁在外形上伸凹屈凸,而肱骨内上髁在外形上却始终处于凸状。此外,外侧髁的形比内侧髁的小。

14、伸直手臂时,前臂的拧麻绳状运动会带动肩关节旋动,使上肢的运动范围达360°,此时的上臂外形也随着产生变化。当屈肘关节、桡骨以尺骨为轴作拧麻绳状的旋动时,所作的旋前(尺桡骨并排)或旋后(尺桡骨交叉)的运动范围可达180°;此时,前臂外形紧随着产生由扁←→圆的明显变化。

18、在收手心时,从掌背面的角度看:“第一掌骨头→第二掌骨头→第三掌骨头→第五掌骨头”产生三个大的转折面,使手背形成拱状。

20、上肢部包括上臂、前臂和手。肌肉按内、外、背三面分布。内侧的肌肉——屈臂的作用,背侧的肌肉——伸臂的作用,外侧的肌肉——展臂的作用。

23、肩胛骨上肌肉位置口诀:从外至内,大圆冈下夹小圆,三肌顶上三角帽,脊侧全接斜方肌。上臂肌肉位置关系的口诀:前肱二,后肱三,中间夹着小肱肌,肱肌顶上三角帽,腋窝外侧喙肱肌。

27、五指的屈伸由来自于前臂的肌腱完成;手指间的动作则由手部的短肌完成。手部的肌腱以指总伸肌腱,拇长、拇短伸肌腱,拇长展肌腱,掌长肌腱,小指伸肌腱,尺侧腕屈肌腱等为主。

28、三角肌覆盖上臂约1/2(外侧),叠在肱二头肌、肱肌和肱三头肌的上部。肱二头肌为主的肌块直插入肘关节窝,约占上臂长的2/3,其两侧分别是肱骨内侧髁和前臂外侧肌群,二者内高外低。尺桡骨从前臂内外侧肌群之间走出来,与腕骨构成腕关节。在正常状态和屈腕状态下,前臂骨与腕骨构成一个整体,斜插入手背;手指是手背的分叉延伸;伸腕状态下,腕骨和掌骨共同构成的手背。

31、当上肢处于自然下垂状态时,其体块及形态为:⑴以三角肌为主的三角体,前背、侧宽、外侧窄。⑵以肱二头肌和肱三头肌为主的长方体,前背、侧窄、外侧宽。⑶以前臂三大肌群组合成的长方体,内、背侧宽、外侧窄。其中上3/4外半翻,下1/4则是扁长方体的骨相组合形。⑷前臂肌腱和尺桡、腕骨组合成的楔形体,窄长、斜插入手背。⑸手部呈扇形扁块,以关节为界成“降阶式”逐步变薄。

37、在运动中:⑴肌腹收缩——外形和坚韧度发生改变;产生膨胀,变短、硬,肌形显露,面的转折清晰等现象;松弛状态下其外形则相反。⑵肌肉周围的骨骼和肌腱的形态也由于运动发生改变,如骨点凹陷或凸起等。„„

1、以8个头高为例,下肢长≈4个头长,即从大转子到足底。其中,大腿长≈2个头长,即从大转子到髌骨底边;小腿长≈1个头长,即从髌骨底边到足横弓;足高≤1/3足长,即从足横弓到足底;足长≥1个头长;足宽≥1/3足长;踝侧面宽≈1/3足长。内侧弓高,外侧弓低,而足横弓最拱。

4、„„髋臼靠前,因此腿靠前臀靠后。耻骨的位置较高于坐骨,所以坐骨结节在人体1/2略下的位置。第5腰椎横突的上缘与髂嵴最高点平。髂前上棘在髂嵴到耻骨联合的1/2处。大转子与耻骨联合平。

。由于足骨中部成弓状,使足部产生三个弓状7、„„跗骨与腕骨一致,都是“背拱,心凹”

结构点:足横弓、足内侧弓和足外侧弓,构成足部的基本外形。其中,内侧弓高,外侧弓低,而

足横弓最拱。

10、„„是人体最大、最复杂的关节,属滑车关节,主要作屈伸运动,屈可达130度,伸不超过10度;此外,由于胫侧副韧带和腓侧副韧带在半屈膝时最松弛,因此,半屈膝时的小腿可作旋转运动的范围达40度。

12、„„口诀——衙门八字开,股直肌从中间走出来。衙门指什么肌肉?

14、„„ A:髌骨对膝关节前侧的形起决定性作用。⑴伸膝时,整块髌骨前凸。⑵屈膝时,随关节弯曲度的加大,股胫骨关节面显露于皮下的部分跟着加大,构成的凹窝也越大,髌骨逐步滑至股骨和胫骨之间的窝内,此时膝关节前侧的形逐渐走向平整,直至全屈时,其前部成方形。 B:股胫骨内外侧髁和肌腱群对关节两侧和背面的形起决定性作用。⑴伸直膝部时,股胫骨内外侧髁在两侧和背侧圆凸,后面的横纹是关节对接处。⑵屈膝时,两侧的肌腱群紧张,在空间上后移,之间膨大的骨形隐蔽,构成窝状,在体表上形成“H”沟。

C:周围的脂肪垫屈隐伸凸。{人体基本结构穿插}.

15、小腿前面骨感强,后面肉感强。小腿上半部呈前窄锐、后宽平的三棱柱体。踝关节上方呈前宽平、后窄锐的三棱柱体。从空间上看,胫骨粗隆在最前面,之后是胫骨线。若小腿很健壮,胫骨前肌在小腿中部的部分会比胫骨线更靠前。小腿最宽的位置在中部的内外侧。

16、下肢块的归纳:㈠ 臀„„如蝶状。㈡大腿--„„髌骨至胫骨粗隆底边部分向后斜。因此整个下肢从空间上看:“大腿最靠前,小腿最靠后,臀部居中”,共同构成“S”形的延续(髋膝踝关节在同一垂直线上)。㈢ 小腿呈前窄、后侧和外侧宽,上宽下窄的三角体。(腿肚)后突;下部长方柱状,逐渐前斜。㈣ 踝关节部形似“老虎钳”。㈤ 足部的正面形似长扁的梯形体;侧面形似三角体。它由多个大大小小的“拱形”构成,产生“波浪式”的形态。

18、„„肢体轮廓的高低点,它们各自成斜对称状态,共同构成轮廓的斜对称特征,产生轮廓的“S”形转折。

19、大转子„„与耻骨联合在同一线上。„„大腿合拢时大转子的骨相外露,成臀部的最宽处;分开时,则处于凹状。

20、„„胫腓骨下端的内、外踝整个骨相外露,形似钳子,与骨相显露的跗骨构成足部弧度最大的足横弓。„„第一和第五跖骨头显露于皮下,是形的转折。第五跖骨粗隆在足部外侧的1/2处。„„

21、内外踝的对比口诀:内踝高、大、方、前;外踝低、小、圆、后。

篇三:《教画漫画01-人体基本结构》

教画漫画01-人体基本结构

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 人体透视 ☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 人体-比例 ★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。{人体基本结构穿插}.{人体基本结构穿插}.

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了

2007-9-28 19:58 回复

0o滸願樹め

5位粉丝

3楼

教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,

它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作

很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配

2007-9-28 19:58 回复

0o滸願樹め

5位粉丝

4楼

上面的是02,打错了{人体基本结构穿插}.

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.

正面像:

眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。

四分之三侧面:

线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:

以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:

最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:

头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:{人体基本结构穿插}.

耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

2007-9-28 20:00 回复

0o滸願樹め

5位粉丝

5楼

教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

篇四:《漫画人体结构(1)》

漫画人体结构(3

二、

人体透视: 正前方:

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。 俯视:

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。 斜上方:

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。 仰视:

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。

人体结构

人体运动的基本规律:{人体基本结构穿插}.

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

篇五:《漫画人体结构》

漫画人体结构(7)

四、

脸部透视: 正面的头部透视图:

在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的