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篇一:《TGP hand off》

大约距离导航点10-12 nm处,你用FCR的SEA模式应该能发现驱逐舰。如果你标定了它,SOI(传感器作用对象)就会切换到右MFD的WPN(武器)页面。将SOI切换到TGP(瞄准吊舱)并找到驱逐舰,它应该是在东北方向相当快地移动。FCR锁定和TGP截获来回时间尽量短,否则,你可能会丢失目标。如果目标丢失了,那就取消FCR锁定并重新截获。另外,不要用FCR标定;只要用雷达游标将你的SPI移动到驱逐舰路径的前面,然后切换到TGP,获取图像。进入NARO(窄视场)放大,并按TMS-up获得点跟踪。

然后呢,WPN页面就会显示HANDOFF IN PROGRESS STATION x。在hand off过程中,TGP在尝试让所选定的导弹获取目标位置。初始hand off会出现fail(失败),因为当TGP与WPN LOS(瞄准视线)还没对准同一个点时,会有校正误差。驾驶故障列表会显示一个AV(航电)故障:TGP hand FAIL。主警示灯稍后会点亮。

hand off fault(故障)不要管它,现在将SOI移到WPN页面,将游标移转到与TGP相同的目标上,按TMS-up跟踪目标。fault(故障)并不是说武器页面不能用,而是指TGP handoff不工作。当导弹成功地跟踪到目标,BDGT(boresight)就会在OSB 20旁边出现。按BSGT让导弹瞄准,BSGT同时点亮,导弹瞄准线现在指向与飞机传感器相同的点。

我们必须为其他的挂架做同样的步骤。在飞行控制杆上用MSL STEP切换导弹,直到挂点7选中。如果你看不到任何视频,请解禁导弹导引头。WPN页面目标上可能仍然显示十字,但此时不要标定。首先,移动游标,你会发现十字远离目标。将游标放在目标上,然后你就可以按TMS-up标定了。当跟踪有效,BSGT出现,按OSB 20让第二枚导弹瞄准。

现在我们要努力将目标从TGP再次交付给导弹以确保它正常工作,最快捷的办法是通过切换MASTER(主)模式取消所有锁定进行刷新,选择MRM(中程导弹)模式。

按F-ACK(故障确认)确认之前的handoff故障。它还是不会消失,因为handoff还在失败状态(直至handoff完全成功)。PFLD(驾驶故障列表显示)空白除了AV助记符外。

取消MRM返回到A-G(空对地)模式。左MFD上的TGP为SOI,WPN页面在右MFD上。

以NARO FOV(窄视场)对驱逐

舰取得点跟踪。将进行handoff,这次会

成功。WPN页面将对着与TGP页面驱

逐舰同一位置。为了确认handoff完成,

TGP页面会在挂点序号上显示一个{tgp怎么看自己的视频}.

“C”。尽管handoff成功,而那fault(故

障)还是会在PFLD上显示,但是按

F-ACK按钮现在会消失。瞥一眼TEST

页面,按OSB 3你也许还可让MFL干干

净净。

也许你已经注意到TGP和WPN页

面挂点序号上面有不同符号出现。这些

符号给出handoff状态:

● I 表示handoff未完成

● C 表示handoff完成

 ● S 表示Slave (导弹未跟踪)

 ● T 表示Track (跟踪模式已作指令)

篇二:《人教光盘视频提取》

配套光盘复制到电脑上后无法运行,在软件中也有提到{tgp怎么看自己的视频}.

但是,事实证明,只是那些讲课视频被特殊隐藏了,因为光盘内文件大小远大于设置显示隐藏文件后全部可视文件的大小。

经过特殊方法,我得到了获取MP4文件的方法:假设是政治盘,光驱为K

在我的电脑地址栏输入:K:\ptgpzz 后面的“zz”为该科目的缩写,进入后即可看到有很多文件夹,其中video文件夹中即为视频目录,其中的文件可以直接复制

篇三:《游戏逆转生活常态化》

游戏逆转生活常态化

前期:{tgp怎么看自己的视频}.

通过与腾讯官方游戏助手(以下简称“TGP”)的合作与赞助,“在TGP上开展签到晒战绩,体验真实职业生活”的活动,定向投放电子竞技游戏类玩家群体。

通过签到成功30天并且晒战绩的玩家在平台上公开直播抢楼活动,在固定楼数(雷柏V系列各型号的数字)和特殊楼数,抽取幸运玩家。幸运玩家可以在职业联赛战队训练基地,和职业选手面对面互动,并体验职业选手的日常生活3天。期间在各个新媒体平台实时记录幸运玩家的体验感受。在体验结束后,赠予幸运玩家定制版雷柏产品。{tgp怎么看自己的视频}.

目的:宣传产品和主题。

活动预算:100万

中期:

1. 在各大视频网站(腾讯、多玩、优酷)、电视媒体(风云游戏、GTV)定向投放影视广告。

在电子竞技类游戏观看人数较多的媒体中,对雷柏有初步印象,进而扩大雷柏的影响力。

活动预算:500万

2. 在全国范围内选拔18岁以上的青年、举办雷柏·青训营。

培养青年群体的独立能力和团队协作意识,同时在青年群体中扩大加深雷柏的影响力。

活动预算50万。

后期:

利用之前两个阶段已经影响的消费群体,带动数码外设产品的爱好者,以及追求个性化的群体的消费,让他们了解并感受游戏逆转生活常态化的主题。

一、市场环境分析:

背景:

根据CNNIC(中国互联网络信息中心),2015年第35次中国互联网络发展状况统计报告,截至2014年底,中国网民规模已达6.49亿人,互联网普及率为47.9%。网络游戏用户规模已达3658(万),其网民使用率也达到56.4%。在爆发式增长的互联网市场环境下,网民对电脑游戏的需求不再是简单的NPC游戏,而是向电子竞技类游戏不断转移。电子竞技类游戏在受到追捧的情况下,其电脑外设市场也受到了关注。各大游戏外设厂商不断研究并推出更适合电子竞技类游戏的电脑外设,力求在游戏外设行业取得更大的市场。

经济:

随着居民消费水平(CPI)的不断提高,以及游戏玩家对电脑外设的要求也越来越高。从追求灵敏度、可操控性到注重舒适度、人性化DIY按键。现如今玩家更加重视的是电脑外设给他们带来的舒适感以及人性化的设计,适当的放松了对价格的要求。所以,电脑外设的消费需求会不断提高,其中高端产品会更加受到消费者的欢迎。

现状:

电脑游戏外设市场巨大的同时,国内知名的游戏外设厂商也不少。例如雷蛇、罗技、双飞燕等都是国内市场份额较大的游戏外设厂商。但是,市场上现有的鼠标、键盘、耳机都是大同小异,玩家只是根据自己的不好来选择不同的外设。所以,电脑外设的重点,应该在使用体验和核心消费群体上。

总结:电脑外设的市场需求巨大,但竞争对手较多。消费群体更加注重产品体验。

二、消费者分析:

1、人群构成分析:

消费者年龄:核心消费者:18-28岁

潜在消费者:16-18岁、28-35岁

核心消费者收入:由于核心消费者的年龄处在刚刚步入社会、并无特别稳定的收入,所以核心消费者的收入大致为1000-3000元。

核心消费者职业:18-28岁年龄段的消费者多为学生、刚刚步入职场以及有刚刚有稳定职业的人群,这些人群较为关注产品体验对于价格没有太强的观念,容易受到同伴以及身边人的影响。

2、人群特点:核心目标消费者是正处于青春年华的时光,个性化强,追求时尚富有朝气的人群。

他们在日常的生活中不会逆来顺受,有自己的想法,喜欢根据自己的想法去做一件事情。喜欢做出只属于自己的东西。对游戏有着自己独特的理解。

消费心理:个性 主观性强

篇四:《三网融合下的电信与广电比较研究》

三网融合下的电信与广电比较研究

三网融合下的电信与广电比较研究

随着数字技术、光通信技术、软件技术等的发展和统一的TGP/IP协议的广泛应用.业界呈现出技术融合、市场融合、业务融合的大趋势。各种原先专门为某一特定业务而设计建设的网络之间的隔阂已经越来越不明显,以业务来分割市场的技术基础正在逐渐消失,网络正朝着融合的方向发展。“三网融合”正是潮流所趋。但是,随着技术的进步,形势的发展,“三网融合”的目的不能简单认为是电信网、计算机网和有线电视网三个网络的融合,其最终目的是为了满足不断增长的各种业务需求,最有效地利用资源,提高我国信息产业的整体水平,为国民经济信息化创造条件。

电信产业价值链及其分析

所谓电信产业价值链,是以电信运营商为核心,由网络设备供应商、网络运营商、内容服务提供商、系统集成商、终端设备生产商、专业应用开发商、软件开发商、最终用户等上中下游多个部分共同组成的一根链条,这根链条上的每一个元素紧密联系,互相作用,创造出比单一企业更大的协同效应。 下面按照由内到外的顺序分层次分析电信产业价值链的构成特点:

一、用户为中心,竞争为主的核心链

全业务经营、三网融合实现以后,能为用户提供一揽子服务的有电信运营商、由有线电视网经营者转变的内容提供商、由强大的应用开发商与局域网共同组成的新型运营商。后两者经营更侧重于体现其优势的内容与应用,所以仍叫做内容提供商、应用开发商。电信运营商与这两类“新型运营商”之间是“竞争为主”的关系。

二、以电信运营商为主导,开放合作的新业务链

首先,此层面产业链的规模将增大,内容提供商、应用开发商将如雨后春笋般地蓬勃发展。数量的增加必然带来质量的参差不齐,这无疑增大了电信运营商控制产业链的难度。其次,电信企业实现全业务经营,追求的目标将是整体效益最大化,在思考新业务合作模式时,要考虑到新业务模式与原有业务模式的相关性。{tgp怎么看自己的视频}.

三、以电信运营商为控制点,逐步走向竞争的语音业务链

语音业务链是电信产业最早的产业链,时间最长,发展最为缓慢,为电信运营商贡献最大。语音业务的稳定发展是由语音业务的技术特点及其运营模式决定的。在电信技术进步、产业开放的大趋势推动下,语音开放也是必然;以新的技术体制打破原有的以电路交换为主的技术体制已经取得了较大的进展。

综上所述,电信产业的产业链是个复杂的系统,由各子产业链有机构成,各个子产业链有其发展的规律;子产业链良性发展的结果必然是扩大对整个电信产业链的影响,这符合在快速变革的环境下采取边缘竞争的战略。

广电产业价值链及其分析

广电产业链的主要环节包括最终用户、广电网络提供商、内容服务提供商和内容提供商、应用软件提供商、运营硬件提供商等。

与电信产业价值链相比较,广电产业价值链有如下的特点:

一、产业链结构仍不够清晰

由于广电业务起步时间晚,还没有形成一条完整的产业链,只是初步形成了一个雏形,具备了一些基本环节,直接导致了整个产业链的具体结构不够清晰,各类企业机构在产业链中的位置也不够明确。{tgp怎么看自己的视频}.

二、还没有找到令各方满意的盈利模式

从整个广电产业链来看,包含了内容提供商、内容服务提供商、网络提供商和用户四个主要环节。因此,只有让前三个环节获利,用户受益,整个产业链才能发展起来。然而,现在的情况是,内容提供商害怕盗版泛滥影响收益,内容服务提供商害怕广告收视率降低影响收入,网络提供商认为自己是龙头老大应该拿大头,最终用户也觉得收视费用偏高。用户不接受这种服务,整个价值链的价值就无法实现。

三、主要环节力量仍然薄弱

在现有的广电价值链环节中,主要环节还仍然表现出力不从心。

首先是内容提供商。

内容是广电业务利润的源泉,然而电影、电视、互联网等内容的匮乏也是人所共知的事实,如何为广电产业链提供精彩的内容,吸引更多的用户加入到广电消费者的行列中来,是内容提供商所面临的最大挑战。 其次是内容服务提供商。

对于原有广电内容服务提供商来讲,不仅要求内容服务提供商具有较强的互联网内容运营能力,还要求其具有较强的传统电视内容运营能力。如何在相互竞争的情况下相互帮助,相互提高,为用户提供安全、合法、差异化、个性化的内容,是其面临的迫切需要解决的问题。

再次是网络提供商。

相对于电信网络提供商来讲,广电网络提供商面临的问题更为严峻。一方面,目前的有线电视网络还都是单向的HFC网络,需要进行双向改造,这需要大量的投入。另一方面,广电网地方割据、互不连通的局面几乎无法打破,根本无法形成全程全网。

四、已有环节间合作不畅

在广电产业链中,内容服务提供商需要从整个产业链的源头——内容提供商那里获得内容才能通过网络提供商的网络为用户提供服务。但是到目前为止,内容服务提供商与其上游环节——内容提供商之间的合作并不愉快。这是由于对于制片公司来讲,DVD销售和出租业务为制片公司带来的收入远远高于票房收

入,并且视频点播业务可能会严重影响到DVD销售和出租业务收入,因此大多数制片公司仅仅同意有限的视频内容进入视频点播渠道。这也是三十年前HBO公司就提出了视频点播的概念,而直到现在它还不得不完全自己制作内容节目的原因。然而,对于内容服务提供商来讲,也同样担心其自身的盈利问题,也就是他们的广告收入。

电信广电产业价值链比较研究

信息产业视角

据《中华人民共和国电信条例》规定:“本条例所称电信,是指利用有线、无线的电磁系统或者光电系统,传送、发射或者接收语音、文字、数据、图像以及其他任何形式信息的活动”。

根据这一规定,广电网络的所有传输形式都应当属于电信业范畴。事实上,广电和电信运营商所从事的业务活动,从技术角度看的确是相同或相近的,两者是竞争对手。

比较广电和电信部门的情况可以发现,随着技术的进步,电信与广电已相互渗透到不可明确分割的程度。除基础业务由于政策的原因划分比较明确外,增值业务已基本重叠,特别是互联网业务和租线业务,只是技术方式可能不同,提供的服务是完全相同的。

网络结构比较

国家、省级广电干线网为光缆环型网,全部为2.5Gbps的SDH数字传输;市一县干线网为光缆环、链结合网,大部分用SDH数字传输,少部分为1550模拟光传输;市、县分配网大多数为光缆电缆混合网(HFc),基本上为450-750MHz模拟传输入户。由于分配网是有源网络结构,共享带宽,因此安全性较低;以单向传输为主,是天然的单向宽带网络。

电信的干线网和本地网全部为光缆环型网,全部为2.5Gbps及以上的SDH数字传输;接入网分有线、无线两

种形式,有线采用双绞线入户,无线大多采用蜂窝式结构;由于有线接入网是无源网络结构,用户独享带宽,因此安全性很高;是天然的双向窄带网络。

根据上述分析,广电网络和通信网络从干线、支干线来讲,没什么区别,SDH是通信行业典型的数字传输标准设备,主要区别在分配网(通信行业叫接入网)。HFC分配网是有线电视专有的一种传输方式。

业务领域比较

下面将以电信力推的IPTV与广电产业全力倡导的数字电视这两个形式相同,实质相异的业务为例,借以分析两个产业链的异同。

一、技术体系

IPTV系统又叫交互电视,它的系统结构主要包括流媒体服务、节目采编、存储及认证计费等子系统,主要存储及传送的内容是以MP-4为编码核心的流媒体文件,基于IP网络传输,用户终端可以是IP机顶盒 电视机,也可以是PC。

有线数字电视的广播网采取的是HFC网络体系,与传统的模拟有线电视网络体系架构相同。有线数字电视VOD系统主要包括VOD服务、节目采编、存储及认证计费系统,主要存储及传送的内容是MP-2 TS流,采用IPOVER DWDM技术。用户终端是数字机顶盒 电视机。

二、业务内容

IPTV有很灵活的交互特性,因为具有IP网的对称交互先天优势,可以非常灵活地实现电子菜单、节目预约、实时快进、快退、终端账号及计费管理、节目编排等多种功能。

有线数字电视采用广播方式,如果要实现视频点播必须将原来的HFC广播网络进行双向改造。一般情况下,只开通有关生活资讯的交互频道。

三、主要优势

IPTV的主要卖点是交互及Inter网内业务的扩充。数字电视的卖点主要为高清的图像质量。

四、用户群

两者的市场用户群都是家庭用户,只是一个依托宽带,一个依托有线,给用户带来的利益类似。

五、发展前景

在很长一段时间内会出现两者并存的状况。发展数字电视是国家早就计划的政策,IPTV是在众多的电视节目中增加一个节目频道,并不代替有线数字电视。从信息产业发展角度看,IPTV还是三网合一的最大切入点。

结语